Vive Input을 다룰 때, 여러가지 Input을 다뤄야 하는데. 각 버튼의 상태를 public SteamVR_Action_Boolean Bumper; ... if (Bumper.GetState(SteamVR_Input_Sources.Any)) 같은 느낌으로 하나하나 체크해 줘야 하는 모양이다.. 이게 인스펙터상에서 추가 + 제거가 얼마든지 일어날 수 있기 때문에 (임의로 window>steamVR Input 인터페이스에서, 사용할 버튼들을 매핑할 수 있다) 스크립트 안에 동작을 바로 넣는 것은 좋지 않은 방법 같았고 (나중에 쓸 버튼을 바꾸거나. 동작에 대한 기획이 바뀌면 골치가 아파질 것 같으니까) 고민하다가, Dictionary로 Btn마다 event를 할당해서, 버튼이 눌릴 때 마다 실행되도록..