달팽이 키우기 리팩토링 목차 리팩토링 준비 구조 재설계 UI Manager 설계 클래스간 관계 Action 분리하기 핵심루프 설계 유닛 테스트 달팽이 키우기 리팩토링 준비 들어가며 달팽이 키우기는 2020년 즈음 교수님과 하던 연구실 플젝을 끝내고, 4학년으로 복학하기 직전에 후다닥 만든 게임인데. 2개월만에 기획에서 런칭까지 끝내야했던 까닭에.. 설계없이 무작정 짰던 나머지 모든 로직이 status.cs에 들어가 있는 기적의 구조를 갖게 된 게임이다. 그러던 와중 최근에 참여했던 가족 모임에서, 사촌동생이 달팽이가 너무 잘 죽는다고 피드백을 주었고. 오래간만에 값이나 좀 바꿀까 싶어서 들어가봤다가 이대로는 좀 아닌 것 같아가지고.. 겸사겸사 일하면서 배운것도 실습해볼 겸, 예전에 만들었던 달팽이 키우기..