Unity - Playfab Event Log 붙이기 회고 슬슬 클라이언트쪽 일도 끝났고, 8월 16일부터 23일까지 일주일간 사용자 로그를 붙였다. 담당자가 있었는데도, 왜 내가 하게 되었는가.. 하면 요청 자체는 6월부터 계속 있었지만, 담당자가 "유료 재화의 증/감을 제외한 로그는 불필요하다. 붙일 수 없다"라고 석달넘게 드러눕는 바람에.. 그냥 플레이팹 연구하고싶으니까 계정 등록 부탁드린다고 요청한다음 계정권한을 얻어 로그를 작성해 붙여버렸다. 구현 방식은 다음과 같은데. 각 로그 클래스별로 버퍼를 가지고 있고 로그 요청이 들어오면 들어온 정보를 일단 버퍼에 저장한다. 저장할 때 playerPrefs에도 클래스 이름을 키로 사본을 갱신해둔다. LogManager에서 일정 주기(10분)을 가지고, ..